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登録日:2014/05/18 (日) 23 33 10 更新日:2021/04/06 Tue 10 17 14 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ショート セカンド パワプロクンポケット パワポケ フィンチーズ モブ モブキャラ 東郷 パワプロクンポケットシリーズ登場人物。 ポケ14のモブキャラ。 主人公チームのフィンチーズの遊撃手。 五井先輩などと違いイベントでチラっと出てくることもないがプレイヤーに強烈な印象を残した。 では能力を見てみよう メイン 遊撃手 サブ 二塁手 利き手 右投右打 弾道 2 ミート 6E パワー 40F 走力 7E 肩力 8D 守備 7E エラー回避 5F 特殊能力 チャンス△、対左投手△、三振、ムラッ気、エラー、サブポジ○ 能力が低く特殊能力も攻守に渡ってダメダメであり特に褒める所はない。 サブポジ○を持っているがサクセスの試合でサブポジが重要になることは稀だし何よりこの能力で持ってても意味がないのでだからどうしたレベル。 特に厄介なのは遊撃手でエラー回避が低い上にエラーを持っていることでありピンチの時はエラーしまくり相手に点数を献上する。 魔球や魔打法を使う事は出来ないが魔送球や魔捕球を連発しプレイヤーを発狂させる。 強打者揃いのブラックホールズ戦で平凡なゴロをエラーされたら余計な失点をすることになり彼に殺意が芽生えてくる。 パワポケ14では仲間評価のようなものは存在せず、ずっと上記の能力のままとなる。 一部例外のモブ選手を除いては一切能力が変わることがなくダメなやつは何時まで経ってもダメな状態のままになる。 どうしようもないためさっさとグシをチームに入れたほうがいいだろう。 彼の本領は抜シーンシステムで発揮される。 この抜シーンシステムはパワポケ14で導入されたものであり全国大会決勝まではこのシステムで試合を進めることになる。 1打席だけ主人公やチームメイトを操作しその時出される課題(アウトを増やさず進塁しろ、アウトを取れなど)を達成する。 試合ごとに操作する回数は3~7と異なるが半分以上達成できれば試合に勝った事になる。 だがこの試合でも東郷は平然とエラーをかましてくるたアウトを取る課題でショートゴロでアウトを取ったと思ったら後逸して失敗したという事が起こる。 こいつのせいで失敗数を増やされて負けたということも起こる。 フィンチーズは最初の状態では仲間の勧誘をしないとショートができるのが東郷だけであり、ほぼこいつが遊撃手を守っている事になる。 二塁手の渡辺、三塁手の山下、外野手の池辺も東郷と似たような能力であり特殊能力に至っては全く同じという東郷にも劣らないファンタジスタ揃いである。 なので仲間に勧誘できる二塁手のタケル、三塁手のムキオ、遊撃手のグシをチームに入れておかないと内野事情が大変な事になる。 その中で東郷が特に恨まれてる理由は遊撃手故の守備機会の多さか。 外野手は五井先輩や伊内はまずまずの能力で、そこにタロウや主人公が入って池辺は出てこない事もあるため、ここまで酷くはないのだが何故か内野手が極端に酷い。 というか作中でタケルに「フィンチーズは内野の層が薄い」と言われてる。 阿部様や藤本とは投手野手の違いはあるがフィンチーズの阿部と言えるような立ち位置のモブキャラかもしれない。 前作のチームメイトの杉田はポジションが同じでパワーアップや能力アップもするのでこいつより強いが、パワーアップしてもエラーが残り肝心な時にやらかす。 なので東郷は杉田2号と言われることもある。 追記・修正は東郷をパワーアップさせてからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケ14のモブの中で一番印象に残る -- 名無しさん (2018-05-25 17 53 08) 名前 コメント
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パワポケ3 試合曲 あああ ろおあ ごすこ むゆい むあい みぎげ ぐふあ ぐえべ ぼどお びずや つかぶ きめわ ぜほく にかろ わだわ ざでぎ よあぶ がごや なすず よむつ しぼる ふざみ けへる つのい がこて ほどな げしげ がもる ぬああ ぬあつ あらめ ぬおだ がつや ぶんう うのに るけそ ざさず むめり る
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登録日:2011/01/13(木) 02 46 20 更新日:2024/06/25 Tue 03 13 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あれ ゾンビ ハタ ハタ人間 パワプロクンポケット パワプロクンポケット11 パワポケ パワポケ11 ポケ11 ラスボスがヤバい 一応中学生 二章仕立て 侵略 怪奇ハタ人間 裏サクセス 怪奇ハタ人間とは、パワプロクンポケット11の裏サクセスの名称である。 ストーリー 海を埋め立てて出来た島、パライソタウンに住む主人公達は、夏休みを翌日に控えていた。 学校が終わり自宅に戻ると頭にハタを立てた両親が主人公を迎える。 二人は「旗を立てると幸せになれる」「旗」 そして主人公にハタを挿そうとする両親。間一髪逃げ出す事に成功する。 しかし既に島は、ハタ人間で溢れていた… ちなみに元ネタは映画「ゾンビ」である。 メインが中学生である理由は、「男女が一緒に寝ても女の子と共同生活を送っていても、変な事は起きないと想像してもらえるように子供っぽさを残したかったから」とのこと。 キャラクター ※()内は初登場作品 ◆主人公 野球部に所属しプロを目指す少年 しかしサクセス中は野球をしない。いつものことだが。女子からはモテモテ。 ◆落田(パワポケ6) 相棒のメガネ 具田「」 平和主義で戦闘には参加しない [男子クラスメイト] ◆青野柴夫(パワポケ6) あの漫画に影響されアメフトに興味を持つ 体力が高く前列向き ◆越後竜太郎(パワポケ10) やれやれなバカ 優秀なスキル[バカ]を所持し全体的に優秀 ◆大神博之(パワポケ4) 帝王学を学んでる 仲間の中で一、二を争う刀剣使い 体力と力が高く前列向き ◆有田修吾(パワポケ7) 不良 不安な一言で仲間の和を乱す 器用さはトップクラス 優秀なスキル[暗視]を持ち探索に便利 ◆平山紀之(パワポケ1) 自他共に認める役立たず シスコン 能力は平凡だがスキルが4つともランダムという無限の可能性を持つ ◆石田昭三(パワポケ4) ブタマン 圧倒的な体力を誇り優秀な壁になる 鉄ゲタを履かせればもはや無敵 ◆堤篤弘(パワポケ4) 頭が良いことがコンプレックスの爆弾魔 器用さが有田と並んで高く圧倒的火力を誇る ◆村山はじめ(パワポケ6) マザコンのカレー職人 弱虫で泣き虫 能力は平均的だが得意武器が無く使いにくさが目立つ [女子クラスメイト] ◆霧生夏菜(パワポケ9) 仲間にするのとアルバムを見るのに手間がかかる少女 逆手を覚えて二丁拳銃を扱うようになると抜きん出た攻撃力を発揮する ◆ユイ(パワポケ4) クラスの人気者 立ちはだかる敵を殺人キックで蹴散らす ◆リコ(パワポケ7) 空き缶の錬金術士 面白い事が大好きなトラブルメーカー ハタを立てられても見た目が変化しない唯一のキャラ…だが若干ヤンデレ化する。 告白とも受け取れそうな台詞を言うも主人公は完全スルー。 あげくメガネに同情される始末。 ◆白瀬(パワポケ8) 愛称:フッキー マイペースで町中を駆け回っている なぜかエリに懐かれている ◆委員長(パワポケ10) 主人公達のクラスの委員長 ライフルを持たせたら右に出る者はいない ◆エリ(パワポケ5) 内気で男の子が苦手な泣き虫 中学卒業後グラビアアイドルになる 2章ではパーティーにいれるとガラクタを拾ってくる ◆るりか(パワポケダッシュ) 主人公の隣の部屋に住んでる幼馴染み 借金は無い…多分 パワポケダッシュでは小学生だったため、唯一年齢が上がったキャラクター。 [大人のみなさん] ◆光山 格闘技マニアいろいろとダメな青年 正体は使命手配されたこそ泥 2chではパワポケ9の少林寺編のイベントからう○こ先輩と呼ばれることも ◆小野(パワポケ8) 中学校の給食員。 正体は宇宙人が産み出したヒューマノイド型インターフェイス。 ◆ドミオ(パワポケ2) アメリカン忍術を使いこなし、ニンジャマスターを探す外国人。 しかしこのアメリカン忍術が曲者で、自身を混乱させる効果がある。 結果、主人公やクラスメイトを持ち前の攻撃力で一刀両断してしまうこともしばしば。 ◆椿(パワポケ9) 某国の潜入工作員だったがいろいろあり パライソタウンに流れ着いた サボる。とにかくサボる。しかしサボる分を差し引いても最強クラスだから恐ろしい。 [その他の方々] ◆唐沢博士(パワポケ3) 悪の天才科学者 名前の読みは「はかせ」ではなく「ひろし」 博士ではなく教授 ◆アカネ(パワポケ8) 主人公と同じマンションに住む小学生。アホ毛。 アホ毛が本体かと言わんばかりにピコピコ動く。 主人公のことをお兄ちゃんと慕っている。 ◆カメダ 時空を越えてこの世界に現れた しかし速攻でハタを立てられてしまう…あわれ ◆ギャスビゴー星人 島の人々にハタを立てた元凶 人々の悪の心を吸収する 刺された旗は抜こうとすると頭がやばいことになりそうなので抜くことはできない。 また、刺された人は心の闇が増幅されるのか本音で話すようになる。 精密な動作なら抜けそうだが… サクセスは二部構成になっており、第一部はクラスメイトを一定数救出するかギャスビゴー星人の基地を殲滅すればクリア。 逆に救出出来なかったり戦闘に負ければゲームオーバー。 ちなみにクラスメイト達は時間がたつとハタが刺され敵となり仲間にする事が不可能になる。 ルート次第では、 最後に全員でガンダーに乗りギャスビゴー星人の母船と戦う。 第二部は謎のダンジョンで野球人形の材料を集めるのがメイン。 そしてラストには「あれ」がいる。 ハタを立てられていない人だけが追記修正して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスボスはやばい -- 名無しさん (2016-04-17 20 20 56) スキル選定のやりこみとか仲間集めとか面白かったな。裏じゃ一番好きだわ -- 名無しさん (2016-04-17 20 49 33) アルバムで「今後ハタ人間の弱点が無くなるよう改良される」ことや「ハタ人間の治療法が対策される」ことが解説されてたり、いずれ絶望的な未来がやってくることが示唆されてんだよね。名作であると同時に裏サクの中だと一番救いようのない平行世界かもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-23 16 17 01) 名前 コメント
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【パワポケ甲子園】 【甲子園児(主人公)】 話数 題名 作者 009 赤いともだち ◆orjFHdr7.c 023 燃えろ!ジャスティス爆炎 ◆wKs3a28q6Q 035 救われるもの ◆NXWWzEezZM 042 もう戻れない世界 ◆7WJp/yel/Y 戻る
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パワポケ 縦読み 半数以上がバッドエンドを迎えるゲームに、仕込まれていた縦読み。
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登録日:2010/12/31(金) 01 16 54 更新日:2024/07/21 Sun 16 24 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 しあわせ島 まさこ まさこ←さんをつけろよデコ助野郎 トラウマ パワプロクンポケット パワポケ ポケ6 ヤギ 山羊 獣姦 癒し まさこさんはパワプロクンポケットシリーズ第6弾、パワポケ6の裏サクセス、しあわせ島編に登場したキャラクター。 かわいらしいヤギであり、非道な実験を繰り返すBB団に虐げられた主人公6を癒やしてくれる。 実はさおりちゃん人形でも主人公は癒されるがアルバムで主人公に好き好きオーラを出す彼女の人気は高く多くのプレイヤーを虜にした。 なんてことはまったくのウソ。まさこさんは確かに主人公を癒やしてくれる。 明確な描写こそ少ないが彼をスッキリさせることによって… さおりちゃん人形の場合と比べると分かるのだが、部屋に二人?きりになったあと、主人公の顔が赤みを帯びて暗転、部屋から出てきたところを落田くんが 『スッキリした顔でやんすね!』 とにこやかに話しかけてくる… おわかりいただけただろうか? まあ、あんだけ重労働してたら色々溜め込んじゃうよね… 鬼鮫アニキのイベントに隠れがちだが、機会があればどうか見直して欲しい。当時、プレイした人でも衝撃を受ける人が多いのではないだろうか? アルバムでは頬のこけた主人公におねだりをするまさこさんを見ることが出来る。 スタッフいわく 「パワポケは全年齢向けの健全なゲームです。ただ動物に癒されてるだけです」 とのことで決してそのようなことはない。 クリスマスに弾道があがるイベントと同じである。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと待て、暗転しないぞ?今確認したが人形と違うのは主人公の表情とヤギの鳴き声ぐらいだ -- 名無しさん (2013-12-30 22 30 53) 子供の頃は何のことかさっぱりだった。むしろ分かった方がまずいんだが。 -- 名無しさん (2014-10-31 15 51 58) 確か効率を度外視したレベルでまさこを利用し続けないとアルバムが取れなかった筈だけど、一体どんな層向けのアルバムだったのか。 -- 名無しさん (2016-06-07 23 16 09) 名前 コメント
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登録日:2011/09/20(火) 17 02 33 更新日:2024/08/14 Wed 22 47 03 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 パワプロクンポケット パワポケ ポケ13 モブ モブキャラ 不遇 加藤 存在抹消 捕手 開拓高校 高校生 加藤とは、パワプロクンポケット13の開拓高校に登場するモブキャラで、ポジションは捕手。 モブキャラでありながら、イベントで名前が登場という優遇を受けたキャラでもあり、能力は平凡だが、他のモブ野手の中で唯一マイナス特殊能力をもっていないという長所もある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- いっている事はあってますが不遇です。 なにが不遇って?それは、彼が 一度も試合に出ないから 一度も試合に出ないから 大事な事なので二度言いました。 そう何故か彼は一度も試合に出ないのである。 一応主人公が投手の場合は、一年目の校内戦に出ない理由が張り切り過ぎて怪我をしたという事になっており(名前はこの時に登場)校内戦は詰井が代理の捕手をつとめている。 だがその後も、雨崎の加入と撤退後も全く姿を見せず、主人公が投手の場合、三年目に詰井が捕手に転向し、「お前以外に球を取れる奴はいない」という存在自体がなかった事にされているような発言をうけている。 その結果、主人公が投手か捕手以外の時は、メインポジションが捕手の選手がいないという事態に陥り、外野手の軽井や大森が捕手を務めるという事態になってしまっている 追記・修正は加藤を思い出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/12/05(日) 14 19 53 更新日:2022/01/17 Mon 18 07 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おうどいろマスク パワプロクンポケット パワポケ ポケ7 主人公 妄想 普通? 花丸高校 高校生 もうお前らの好き勝手にはさせないぞ! パワプロクンポケットシリーズ第7弾の主人公。 パワポケの主人公にしては珍しく、両親のグラフィック・名前・キャラクターがはっきりしている。 性格は非常にノーマルで他のパワポケの主人公たちに比べるとあらかじめ決まったキャラクター性が与えられているわけではない。 彼の個性は彼女候補とのふれあいの中で柔軟に変化する(後述)。 エロ本やアダルトビデオを所持していたりと性への関心は強めなようだが、良くも悪くも一般的な年頃の少年と言うべきか。 容姿に関しては菱村が7主人公を目撃した時の反応から察するに、4主人公に似ている可能性がある。 春香や玲奈との関係性を考えると、少なくとも容姿は悪くない可能性が高い。 野球に対しては、最初の頃は他の主人公に比べて決意や覚悟が甘い所がみられる。 しかし、中学時代から野球部に所属しており、エラーを繰り替えして先輩に怒られても甲子園を目標にするような前向きで明るい姿を見せていた。 この主人公の性格設定はパワポケ7が主人公と仲間達の成長劇と意識されて作られていたことが理由で、最終的に一皮むけた男になる。 主人公ストーリー 7本編あらすじ 甲子園に行きたいと言う主人公の前にある日突然、ヒーローが現れる。 例えではなく、一昔前の戦隊ものを彷彿させる姿をした彼らはポケレンジャーと名乗り学校に転入、野球部に入部してくる。 凄まじい身体能力を持つ彼らは野球部にとって大きな戦力になる一方、次第に邪な本性を表し野球部をゆっくりと占拠していく。 学校や先生もヒーロー達をすべてにおいて優先し始め、もともとの部員達は不満を溜めていく。 こんなことは間違っている!と主人公は野球部に打倒ヒーローを持ちかけ、奮闘する。 その後の正史での動向 正史では彼がその後プロに行き、スペランカー東先輩、メガネ一族切ってのイケメン湯田くんとは違うリーグに進む。 彼らやみんなのオアシス倉見春香ともパワポケ11時には交流しているらしい様子。 正史彼女はヒーローの芹沢真央が最も有力。 少なくとも春香、霧島玲奈、芹沢真央とはパワポケ7時代に交流していた模様。 芹沢真央が正史彼女として有力な理由はスタッフアンケートの回答である。 真央が再度、彼女候補にならないかという質問に対し、 『真央はパワポケ7の主人公一筋なのでムリ』 という回答がされている。 ただし、彼女が7主人公と未だに交流があるかという質問には想像に任せると答えられている。 アルバムで私生活が充実していると書かれていたり、ピンクや朱理、カズに対するセクハラや主人公に対する彼女達のハートをゲットするためのアドバイスなど有力な情報は多いのだが… ちなみに、最終作14での真央は「恋人と喧嘩中」らしいので、何らかの理由で7主人公と真央が喧嘩した可能性がある。 彼女候補による性格への影響 特に主人公の性格が変化する彼女候補が芹沢真央、倉見春香、石川梨子の三人で 芹沢真央の場合 神出鬼没で不思議な彼女に戸惑いながら、ほっておけない気持ちになり無垢な真央を見守るように接していく。 倉見春香の場合 優しい先輩。 元気いっぱいの彼女を妹のように可愛いがる。口調は基本的に穏やか。 石川梨子の場合 夫婦漫才。 上記の二人とはもはや別人。 暴走する彼女に振り回されながらも、だんだん主人公も人間ばなれしていく。口調がやや荒い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/08/07(日) 20 39 50 更新日:2024/07/10 Wed 19 08 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グッピー パワプロクンポケット パワポケ 勝ち抜き 鬼畜 グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことである パワポケ11から採用 ◎あらすじ 勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる 敗者に明日は訪れない 勝利者だけが生き残る権利を与えられる…… ◎ルール とても簡単 グッピーズを操作して規定回数の試合を勝ち抜くだけ 通常モードとギリギリ勝負モードがあり、開始時にそれを選ぶ ・通常モード 9イニングフル対決 強い選手を登録したい、なおかつ腕に覚えがあるならばこのモード 引き分けた場合は負け ・3イニングの短期決戦 イニング終了時点で勝っていれば勝利 すぐに選手を登録したい、または腕に自信がないならこちら 実はこちらのみ確定でセンス〇になる、俺のペナントを使ってさらに伸ばす前提ならばこちらでも最終能力の期待値は十分高い 二つに共通するルールは ・選手の操作は全てマニュアル ・5点コールド ・選手の交代はマニュアル ・先発投手は一試合一人しか登板できない モードを決めたら掛け声をするかしないかを決めてサクセススタート! が、このグッピーズ……最初はとんでもなく弱い 野手は全ての能力がG〜E程度、投手は先発投手でも変化球1にスタコンG〜E、球速120キロとか130キロ台 でもさすがにこんな弱小の状態で当時の読売ジャイアンツとかのAクラスチームとは当たらないので大丈夫 ・一回戦、二回戦 バブルス等のサクセスチームと当たる CPUも弱いのでこちらが弱いとはいえまず負けることはない ・三回戦〜五回戦 ここからプロ野球チームと当たることになる シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる 三回戦を突破すれば負けても選手を一人だけ登録可能だ ギリギリ勝負モードではここで終了となる ・六回戦〜八回戦 シリーズごとの年度のセ・リーグとパ・リーグのチームのいずれかと当たる だんだんCPUが賢くなってくる パワポケ11では特に投手陣が豊富で強打者のT・ウッズのいる中日ドラゴンズと当たると厳しい試合になるだろう ファイターズのダルビッシュがくると地獄を見る ・九回戦、十回戦 それぞれの年度で日本シリーズに出たチームと当たる パワポケ11なら読売ジャイアンツと西武ライオンズ 読売ジャイアンツはやはり強打者が勢揃いだが、投手は打ちやすい 内海のチェンジアップを見切ってバックスクリーンにたたき込んでやろう 通常モードで見事十回戦を勝ち抜くことができれば選手登録 途中で敗退した時と違い三人登録できる 試合が終わるごとに選手の能力が結果に応じてあがっていく 十回戦を勝ち抜けたらかなりの能力に…… 例えば先発投手は、最初に変化球が1つあった奴をずっと登板させればスタコンCA、球速150キロ台、総変化9〜11が目安になる 本家で球八高校、冥球島、セントラルタワーを余裕でクリアできるならば造作もないモードだろう なおパワポケ12からは試合数が13になるほか、初期能力などもバランス調整が入った パワポケ12ではサブポジバグがあるため、バグの犠牲になった西武や日ハム戦などはそこまで苦戦しないだろう また12よりアレンジチーム扱いで全員の選手登録が可能になった(登録しない選手がもったいない・ここまで一緒に戦ってきたのにかわいそうという意見が実際に多かったとのこと) だが最終戦となるデビルスターズ戦は難易度パワフルと相俟ってかなり鬼畜 何が鬼畜って外野守備の反応速度が半端ないったらありゃしない… それでもミート打ちでなんとかなるんだけどね! なおパワポケ14ではグッピーはなくなり、トツゲキ甲子園に生まれ変わる 内容はグッピーに通常のサクセスを若干加えた感じ、もちろん試合が中心である 一定のストーリーが交えられることから、どちらかと言えば球八高校編やするめ大学編、これよりも後だがパワフェスに近くなったと言えるか 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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主催者閉まれドアさん ルール とりあえず友達コードをあらかじめ書いておく。 やる時間帯を決めておく。 リーグ戦で1番多く勝ち星を挙げたチームが優勝。 とまあ、とりあえずこのぐらいです。 ちなみに自分の友達コードは「3866 6545 8115」です。 こんないい加減な企画(しかも仮)ですが、参加してくれたら嬉しいです。 ○参加希望者・現状 参加者名 ともだちコード WIFI環境 時間 閉まれドア(3866 6545 8115)家 午後9時9分以降 野球バカさん(3952 6576 1241) 家 8時まで ジャックさん パワポケさん(2105-7207‐3566)家 まことさん? 野球部員さん(3265 3677 0999) 野球見参さん(4983 3480 5056)家 午後八時以降 さるさん(1117 8838 2803)家 午後 ○大会形式 リーグ戦になると思います。 ○大会期間 どーしm(ry ○試合時刻 検討中 ○ルール ど(ry